Mente Posible #MP

por @ValeraMariscal, management, psicología, gamificación, innovación

También para enseñar, divide y vencerás.

Como muchos adultos tuve que enfrentarme al reto de ayudar a un niño a aprender a montar en bicicleta. Lo primero fue hacerme con una bicicleta de su tamaño. Después, intenté transmitirle seguridad  y ayudar de la primera forma que

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Oiga caballero, de usted

¿Son los formalismos una buena táctica de acercamiento al cliente?¿Cómo están cambiando las formas?

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La jaula de la ergonomía y pensamiento crítico

La ergonomía es una celda de aire – Valmar of Littletower Un entorno crítico: ¿Sabemos pensar?  El pensamiento crítico supone energía, entrenamiento, y tiempo. Sí, parece demasiado exigente para ser popular. A esto sumamos que es una gran ventaja para

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Semillas morales de nuestra violencia

Se acercan fechas en las que se nos invita a pensar en el amor y la paz. Por ello, me ha llamado especialmente la atención este artículo: The Seeds of Love Contain the Roots of Hate (Las semillas del amor

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Psicología y usabilidad en informática (UX)

A muchos profesionales de la psicología el mundo de la tecnología de la información o los asuntos de transformación digital se les presentan como materias alejadas donde la interacción humana se relaciona más con un cara a cara, con un

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Creencias y liderazgo: Transformacional o Transaccional

El liderazgo es la capacidad de transformar la visión en realidad (Warren Bennis)       El impacto del modelo de Liderazgo transformacional en la actualidad es importante. Viene asociado a la necesidad de las empresas de contar con líderes

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Juguetes, juegos y gamificación.

“Juega mucho y juega bien, juega como si tu vida dependiera de ello. Porque depende…” Dean Koontz.   Juegos y juguetes han existido desde siempre, la gamificación aparece hace pocos años como una tendencia asociada al boom de la industria del

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Por favor, quiero que me atienda un robot

«El problema real no es si las máquinas piensan, sino si lo hacen los hombres.» (B. F. Skinner)       Hay mucho ruido con el asunto de que los robots nos quitarán el trabajo. De vez en cuando nos

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15 Presunciones básicas sobre el juego útiles en gamificación.

“Lo que hace excepcional a la especie humana, es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida”. Stuart Brown. A la hora de incorporar la gamificación como parte de nuestro estilo de trabajo o de abordar el diseño de un

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ComuniCARDS. Una baraja para aprender comunicación.

Presentamos una herramienta para entrenar y mejorar la comunicación. El ser humano, es fundamentalmente un ser comunicador, y en ello se ha basado nuestro progreso evolutivo. Como ocurre con muchas habilidades «naturales»  tanta es la familiaridad que se nos olvida que,

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