Se acercan fechas en las que se nos invita a pensar en el amor y la paz. Por ello, me ha llamado especialmente la atención este artículo: The Seeds of Love Contain the Roots of Hate (Las semillas del amor
Psicología y usabilidad en informática (UX)
A muchos profesionales de la psicología el mundo de la tecnología de la información o los asuntos de transformación digital se les presentan como materias alejadas donde la interacción humana se relaciona más con un cara a cara, con un
Juguetes, juegos y gamificación.
“Juega mucho y juega bien, juega como si tu vida dependiera de ello. Porque depende…” Dean Koontz. Juegos y juguetes han existido desde siempre, la gamificación aparece hace pocos años como una tendencia asociada al boom de la industria del
Por favor, quiero que me atienda un robot
«El problema real no es si las máquinas piensan, sino si lo hacen los hombres.» (B. F. Skinner) Hay mucho ruido con el asunto de que los robots nos quitarán el trabajo. De vez en cuando nos
15 Presunciones básicas sobre el juego útiles en gamificación.
“Lo que hace excepcional a la especie humana, es que estamos diseñados para jugar durante toda la vida”. Stuart Brown. A la hora de incorporar la gamificación como parte de nuestro estilo de trabajo o de abordar el diseño de un
ComuniCARDS. Una baraja para aprender comunicación.
Presentamos una herramienta para entrenar y mejorar la comunicación. El ser humano, es fundamentalmente un ser comunicador, y en ello se ha basado nuestro progreso evolutivo. Como ocurre con muchas habilidades «naturales» tanta es la familiaridad que se nos olvida que,
El Efecto Zeigarnik y el método de la maleta abierta
El Efecto Zeigarnik es la tendencia a recordar tareas que están en marcha o inacabadas con mayor facilidad que las que han sido completadas. Me parece un efecto interesante para reflexionar sobre cómo usamos nuestra atención y memoria en la
La vida es juego ¿qué sois jugadores o diseñadores?
Es ingenuidad de muchos pensar que haciéndose los serios van a escapar del juego. No es tan sencillo, el juego es tan consustancial al ser humano que no podremos despegarnos de él, aunque lo disfracemos de derecho racional, ingeniería o
Gamificación y cultura o cultura de la gamificación
Mi trabajo es un juego, un juego muy serio. (Maurits Cornelis Escher) Si el líder comprendiera y supiera cómo usar la gamificación, podría crear una gran cultura basada en principios de diseño gamificado, donde toda la empresa fuera un gran
Creatividad, la capacidad para generar problemas
Cuando se habla de creatividad a menudo se define como una capacidad para aportar ideas novedosas y originales. Sin embargo, la creatividad no es simplemente originalidad. Es algo más. De hecho, muchas personas consideradas originales en el fondo no lo
