Mente Posible #MP

por @ValeraMariscal, management, psicología, gamificación, innovación

Game-leader, Liderazgo clave en Gamificación Interna

 “Muéstreme a una persona que sabe perder, y yo le mostraré que el gran perdedor es usted” Vincent Lombardi   Cada vez se habla más sobre la gamificación (gamification) como una solución para motivar a las personas con diversos objetivos:

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Feliz : . .: , Juega con tu inteligencia ;)

  Dice Csikszentmihalyi que el juego, en su sentido más amplio, fue diseñado para hacer más fácil lograr la experiencia óptima: “ofrece una sensación de descubrimiento, un sentimiento creativo que transporta a la persona a una nueva realidad. Empuja a

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Autoeficacia, gamificación y liderazgo

   No es porque las cosas son difíciles que no nos atrevemos. Más bien las hacemos difíciles cuando no nos atrevemos. (Séneca)   La autoeficacia es otra aportación estudiada desde la psicología que es interesante a la hora de diseñar

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Gamificación, psicología y maleta con ruedas.

  Read the English version       Según Gabe Zicherman, uno de los expertos más influyentes en la actualidad en gamificación y coautor del libro: Gamification by Desing, la gamificación es un 75 % psicología y un 25 %

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Director de Formación ¿Maître o Nutricionista?

«Estudiar sin pensar es tan inútil como pensar sin estudiar« Confucio (551 a.C. – 478 a.C.), filósofo chino         Hace años que llevo viendo diferentes modelos de gestionar la formación en las empresas. Están las que gestionan

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Gamificación en Recursos Humanos: Competición o Colaboración.

Afirmar que mi destino no está ligado al tuyo es como decir: “Tu lado del bote se está hundiendo”. Hugh Downs       La gamificación aplicada a los Recursos Humanos en la organización puede tener diversos fines: aumentar el

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(II) Feedback: eficiente.

Anterior: «(I)feedback: necesario.»  Si no sabes donde estás, probablemente te has perdido (Yo)       Imaginaos que, como en la novela «El vuelo del Fénix» termináis perdidos en medio del desierto del Sáhara. Una de las propuestas era andar

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(I) Feedback, necesario

El camino marca una dirección. Y una dirección es mucho más que un resultado. (Jorge Bucay)     Durante miles de años los navegantes surcaban los mares costeando, era importante no perder de vista la costa. La brújula y el

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Una mañana en el Gamification World Congress.

 No podemos ser nada sin jugar a serloJean-Paul Sartre       Tras asistir el pasado jueves al Gamification World Congress en Valencia, el primer gran encuentro de Gamificación en España. Me veo en la necesidad por un lado y

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El juego en la evaluación del talento

En Humana Mente Posible #HMP, ya llevo algunos post tratando sobre la relación del juego con algunos aspectos del comportamiento humano en la empresa. Normalmente, estas entradas han estado relacionadas con el concepto de gamificación. Pero hay otra tendencia relacionada

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