¿Qué nos enseñan los videojuegos sobre gestión de empresas? Acaba de publicarse Gamificación en la Empresa, un libro para explicar a los directivos y profesionales qué es y cómo aplicar la gamificación internamente en la organización. Escrito por Juan J.
Si pudiera vivir una vida más
Hoy quiero compartir estas palabras que encontré en un libro, y si queréis podéis aportar vuestra opinión: Si pudiera vivir una vida más, quisiera cometer más errores. Quisiera relajarme más a menudo y ser más flexible, quisiera ser
Innovación de 24 quilates.
«Las ideas son inútiles, a menos de que se usen». Theodore Levitt Innovación, que gran palabra para el pueblo. Innovación, novedoso, nuevo, palabra hermosa, fino envoltorio para una venta y para un proyecto. Ahora y siempre, y ahora más, nos
Teoría o Experiencia. ¿La escuela de la vida?
«Aprende haciendo. La teoría está bien, pero nada sustituye a la experiencia». (Tony Hsieh) En principio estoy de acuerdo con Tony Hsieh cuando afirma lo anterior. Sin embargo, parece que últimamente tras décadas de veneración académica, de integristas teóricos y
Tres estados de la innovación: gas, líquido y sólido.
“Vacía tu bolsillo en tu mente, y tu mente llenará tu bolsillo”. Benjamín Franklin El pasado mes de mayo tuve la ocasión de participar como ponente en el Wayra Innovation Day y ello me dio además la oportunidad de oír
Universidades que forman directivos
En la anterior entrada hice referencia a un estudio sobre la relación entre la formación directiva y los resultados. Pero la pregunta que sigue es ¿Dónde se forman los directivos? Una respuesta frecuente y expresada con agridulce satisfacción es “con
Gamificación, del placer al disfrute.
«¡Ay!, la pobre princesa de la boca de rosa quiere ser golondrina, quiere ser mariposa, tener alas ligeras, bajo el cielo volar…» Rubén Darío. En su obra Fluir, Mihaly Cziksentmihalyi, nos invita a profundizar en las vías que utilizan
Los jefes no tenemos que ir a la escuela
Hace unos días recibí de mi colega Wilson Alejandro Garzón, Gerente de la empresa Escuela de Servicio en Medellín (Colombia), una gráfica que resumía los resultados de un estudio dirigido por él donde analizaba diferentes factores que afectaban a la
Fluir, gamificación y la felicidad en el trabajo
«Cuanto antes nos demos cuenta de que la experiencia de trabajo puede transformarse, más pronto podremos mejorar esta dimensión tan importante de nuestra vida» (Mihaly Csikszentmihalyi) Al hablar de gamificación es imprescindible hablar de flow,
Gamificación y cultura organizacional
«La cultura es un sistema de referencias. Si bien, como todas las definiciones, deja algo fuera.» Pierre Vilar Edgar Schein puede ser considerado como el pionero en el estudio de la cultura organizacional, la define: ““Cultura organizacional es el patrón
